okladka
Java jest powszechnie stosowanym językiem programowania, nauczanym nie tylko w uczelniach akademickich, ale również w klasach informatycznych szkół średnich. W krajach wysoko rozwiniętych, a zwłaszcza w Stanach Zjednoczonych, Java całkowicie wyparła języki C i Pascal, pozostawiając C++ tylko wyspecjalizowaną dziedzinę programowania systemowego.

Do niedawna użytkownicy Javy, wyposażający swoje programy w grafikę i wizualne oblicze, wyłącznie posługiwali się biblioteką AWT (Abstract Windowing Toolkit). Obecnie mają do wyboru także JFC (Java Foundation Classes), połączenie bibliotek Swing i Java2 D nadbudowane nad AWT.

Java 4 Swing jest książką składającą się z 2 tomów. W tomie II czytelnik znajdzie zwięzłe opisy następujących zagadnień:


Tom I Java dla początkujących
Część I Podstawy
Tom II Java dla programistów
Od Autora (13)
Część II Opis języka (15)
Programy (17)
Zmienne (21)
Wyjątki (45)
Funkcje (49)
Operacje (57)
Instrukcje (71)
Część III Programowanie obiektowe (91)
Klasy i obiekty (93)
Konwersje (125)
Polimorfizm (131)
Studia obiektowe (143)
Część IV Grafika 2D (161)
Grafika 2-wymiarowa (163)
Część V JFC Swing (209)
Projektowanie oblicza (211)
Część VI Wejście-wyjście (411)
Pliki i strumienie (413)
Część VII Kolekcje (443)
Kolektory i iteratory (445) Część VIII Java RMI (469)
Program rozproszony (471)
Część IX Java Beans (529)
Komponenty (531)
Projektowanie kostek (553)
Część X Java JNI (561)
Programowanie mieszane (563)
Zagadnienia wybrane (573)
Rozmieszczanie komponentów (575)
Projektowanie komponentów (587)
Projektowanie zdarzeń (597)
Stosowanie refleksji (603)
Przenoszenie obiektów (617)
Archiwizowanie danych (627)
Uwierzytelnianie danych (631)
Obsługiwanie drukarki (637)
Programowanie wizualne (641)
Programowanie sieciowe (649)
Programowanie bazodanowe (661)
Programowanie przyrostowe (673)
Dodatki (685)
Dodatek A Priorytety (687)
Dodatek B Narzędzia (689)
Dodatek C JBuilder (699)
Dodatek D Visual Cafe (705)
Dodatek E Zdarzenia (709)
Skorowidz (717)