okladka

Tworzenie zaskakujących efektów graficznych

Jesteś programistą Flasha i szukasz nowych wyzwań? A może zastanawiasz się, czy matematyka, jaką poznałeś w szkole lub na studiach, może okazać się przydatna w projektach prezentacji flashowych? Jeśli chcesz stworzyć we Flashu coś nowego, świetnie się przy tym bawiąc, możesz wykorzystać w tym celu swoją wiedzę matematyczną. Fraktale, ciąg Fibonacciego, geometria trójwymiarowa, rachunek wektorowy -- to wszystko może stać się narzędziem, dzięki któremu uzyskasz zapierające dech w piersiach efekty graficzne.

Książka "Flash. Akademia matematycznych sztuczek. Wydanie II" to zbiór projektów, których twórcy w ciekawy sposób wykorzystują znane zależności matematyczne. Czytając ją, dowiesz się, jak powstają hipnotyczne efekty wirujących kształtów geometrycznych oraz jak generować fraktalne krajobrazy i figury. Poznasz możliwości wykorzystania translacji wektorowych i macierzowych do konstruowania trójwymiarowych wykresów oraz brył. Nauczysz się także uwzględniać dynamikę w animacjach i symulować jej wpływ na animowane obiekty.

Przekonaj się, że matematyka wcale nie musi być żmudna i męcząca.


1. JAMIE MACDONALD (7)
2. GLEN RHODES (25)
3. DAVID HIRMES (43)
4. LIFAROS (69)
5. GABRIEL MULZER (85)
6. PAUL PRUDENCE (103)
7. KIP PARKER (121)
8. JARED TARBELL (139)
9. KEITH PETERS (157)
10. KEN JOKOL (175)
11. TY LETTAU (195)
12. PAVEL KALUZHNY (213)
13. JD HOOGE (227)
14. MANUEL TAN (243)
15. BRANDON WILLIAMS (261)
DROGOWSKAZY (270)